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RULETA GRAND CROUPIER CHIQUITO

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Nro. de rodillos y filas-
Líneas de pago37
RTP %
Volatilidad-
Apuesta Mínima 0,10 €
Apuesta Máxima 500,00 €

 

Ruleta Grand Croupier Chiquito es una divertida ruleta online de MGA que se basa en la ruleta francesa. Como tal, incluye 37 números que van del 0 al 36. Con un diseño 3D muy realista, la particularidad de este título, que se suma a otros más que conforman la serie, es que el propio Chiquito oficia de croupier, haciendo que cada ronda sea aún más divertida. ¡El juego incluye locuciones originales del recordado humorista! Puedes realizar todas las tradicionales apuestas internas y externas e ir siguiendo las estadísticas con los últimos números ganadores. Prepárate para pasar un gran rato junto al querido humorista y saca a relucir tu intuición y tu suerte.¡¡¡No va más pecadorrr de la pradera!!!

JUGAR AHORA

JUGAR A RULETA GRAND CROUPIER CHIQUITO EN EL CASINO ONLINE: SIGUE ESTOS PASOS

La Ruleta Grand Croupier Chiquito puede jugarse en modo manual o en modo automático. En el primer caso, debes comenzar eligiendo el valor de las fichas que emplearás, para luego colocarlas donde lo desees sobre el tapete de juego. Todas las fichas que utilices para una misma apuesta se sumarán. Luego, debes presionar Tirar para que la ruleta comience a girar.

Si prefieres jugar en modo automático, luego de configurar el valor de tus fichas y colocarlas sobre la mesa debes presionar el botón con las dos flechas y el símbolo Play en el centro. Allí podrás elegir la cantidad de rondas automáticas que quieres que se reproduzcan.

FUNCIONES Y REGLAS DE LA RULETA ONLINE

1. Ruleta

  • La ruleta contiene 37 casillas. A cada casilla se le asigna un número del 0 al 36 y un color, rojo o negro; excepto la casilla del 0, que no tiene color.
  • Cada vez que dé comienzo una partida, se lanzará una bola que dará vueltas a la ruleta. El número correspondiente a la casilla donde se detenga la bola será el número premiado.

2. Tapete

  • El tapete es la vista principal del juego. Es el elemento visual a través del cual el jugador podrá realizar las apuestas.
  • En la imagen superior puede verse la distribución de la vista principal del juego, con los botones en la parte inferior y los contadores en la parte superior.
  • Para realizar una apuesta el jugador debe pulsar sobre la casilla que desee. Cada vez que pulse en una casilla se apostará la cantidad mostrada en la ficha que aparece en la parte inferior central.
  • Si se pulsa sobre una casilla que ya tiene una apuesta, estas apuestas se suman. Es decir, si en la casilla número 7 tenemos una apuesta de 1€ y pulsamos sobre esa casilla con una apuesta de 2€, estas se suman y por tanto la apuesta pasa a ser de 3€ en la casilla número 7.
  • Además, las fichas de una casilla pueden ser modificadas visualmente para acumular el mínimo número de fichas posibles. Por ejemplo: Si colocamos dos fichas de 1€ estas se convertirán en una ficha de 2€. Si a esta ficha de 2€ le colocamos 2 fichas más de 1€, se mostrarán dos fichas de 2€. Si a estas dos fichas de 2€ le añadimos otra de 1€, las tres fichas se convertirán en una ficha de 5€.
  • En la parte superior del tapete (debajo de los contadores) aparecen los últimos números ganadores en partidas anteriores. El resultado de la última partida completada aparece a la izquierda.
  • Los números negros aparecen de color blanco, mientras que los rojos aparecen de su mismo color.

3. Apuestas internas

  • Apuesta de Pleno: Colocar la ficha sobre un número (incluido el cero).
  • Apuesta de Caballo: Colocar la ficha sobre una línea que separa dos números.
  • Apuesta Transversal a tres: Colocar la ficha en punto de intersección entre 0, 1 y 2, o entre 0, 2 y 3.
  • Apuesta de Calle:Colocar la ficha al final de una fila de números. Se trata de una apuesta a tres números.
  • Apuesta Transversal a cuatro: Colocar la ficha en la esquina de la intersección entre 0 y 1, cubre los números 0, 1, 2 y 3.
  • Apuesta de Esquina: Colocar la ficha en la intersección central en el que se encuentran cuatro números. Se trata de una apuesta a cuatro números.
  • Apuesta de Seisena: Colocar la ficha en la intersección que une el final de dos filas de números. Se trata de una apuesta que cubre dos columnas, es decir, seis números.

4. Apuestas externas

  • El número 0 no se incluye en ninguna de las apuestas externas.
  • Apuesta de Columna: Colocar la ficha en uno de los recuadros denominados "2 a 1" del final de una columna. Se trata de una apuesta que cubre los 12 números de la columna seleccionada.
  • Apuesta de Docena: Colocar la ficha en uno de los tres recuadros denominados "1ra 12", "2da 12" o "3ra 12" para cubrir los 12 números situados a lo largo de esta casilla.
  • Apuesta Rojo / Negro: Colocar la ficha en uno de estos recuadros para cubrir los 18 números rojos o negros.
  • Apuesta Par / Impar: Colocar la ficha en uno de estos recuadros para cubrir los 18 números pares o los 18 números impares.
  • Apuesta 1-18 / 19-36: Colocar la ficha en uno de estos recuadros para cubrir los primeros o los últimos 18 números.

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Carolina Moreno
Carolina Moreno

Desde siempre me ha fascinado el imaginario que el cine nos ha ofrecido sobre el casino: las fichas, las cartas, la ruleta… Ese es el origen de una afición que con el tiempo ha ido creciendo con mis experiencias en casinos tanto físicos como online. En esta cuenta desgranaremos este mundo con curiosidades de todo tipo, los mejores juegos y las últimas novedades. ¡Hagamos juego señoras y señores!